Kingdom Rush: Origins v1.0 - v1.3.4 - Forgotten Treasures v20190309 [MULTI10] Fixed Files; Game Trainers & Unlockers: Kingdom Rush: Origins - Forgotten Treasures v20190309 +3 TRAINER; Kingdom Rush: Origins v1.0 - v1.3.4 +3 TRAINER; Kingdom Rush: Origins v1.0.2 +3 TRAINER; Kingdom Rush: Origins v1.0.5 +1 TRAINERAby zagrać – należy mieć zainstalowaną wtyczkę „flash player”. TUTAJ bezpośredni link do gry. Ewentualnie, aby zagrać online można wpisać „Kingdom Rush” w google i wybrać którąś z pierwszych stron, np. Armorgames. Kingom Rush to ciekawa gra typu defence. Musimy powstrzymać różnego typu potwory, przed dojściem na koniec mapy. W tym celu pomogą nam wieżyczki strzelające, które możemy budować na wybranych (oflagowanych) miejscach. Oprócz wieżyczek możemy budować także Koszary, które generują 3 żołnierzy. Wszystkie budynki możemy (za odpowiednią opłatą) rozbudowywać, zwiększając ich właściwości bojowe. Oprócz tego, po przejściu każdej planszy w danym trybie dostajemy premię „gwiazdek”, które możemy wykorzystać na dodatkowe umiejętności: 3 wieżyczek, żołnierzy, meteorytów lub posiłków. Po zarejestrowaniu się i zalogowaniu w grze, uzyskujemy dostęp do zapisu gry (3 sloty). Poniżej opis gry- ekranu, potworów, wieżyczek, ulepszeń oraz sposób przejścia gry. Kontynuacją jest gra Kingdom Rush Frontiers. Widok Ekranu: (kliknij, aby powiększyć) Powyżej oznaczone fragmentu ekranu gry: Serce to liczba żyć (ilość potworów, które mogą uciec). Obok nasze złoto. Poniżej numer fali ataku potworów. Miejsce obok flag to cel potworów- gdy tam dojdą, uciekną nam… Opcje techniczne. Pierwsza ikonka to encyklopedia (opis wieżyczek i inne ciekawostki), w środku pauza, z prawej opcje dotyczące dźwięku, grafiki oraz możliwość restartu/zakończenia gry. Potwory. Gdy naciśniemy na któregoś z nich, wyświetlą nam się o nim informacje w miejscu nr 10. Nasze wieżyczki. Klikając na którąś z nich, uzyskamy informacje w miejscu nr 10. Klikając na złotą strzałkę możemy je rozbudować (ulepszyć). Cmentarz. Pojawia się na niektórych poziomach, wychodzą z niego groźne Zombi. Wolne miejsca na kolejne wieżyczki. Najeżdżając na symbol z czaszką, uzyskujemy informacje o potworach, które wyjdą w kolejnej fali. Klikając na czachę, wywołujemy natychmiastowo kolejne potwory (za co uzyskujemy drobne sumy złota). Broń dodatkowa- meteoryty oraz posiłki (opis poniżej). Belka dolna zawiera informacje o aktywnym obiekcie (wieżyczka, żołnierz lub wróg. Potwory: Potwory wychodzą falami, po kilku-kilkunastu naraz. Za zabicie każdego z nich dostajemy określoną ilość złota (im silniejszy, tym więcej złota). Gdy pojawi się nowy (silniejszy) potwór, zostanie nam to zasygnalizowane po lewej stronie ekranu (tam też sprawdzimy jego słabe i mocne strony). Klikając na danego potwora, wyświetli nam się ilość jego punktów życia , liczbie zadawanych uszkodzeń (naszym żołnierzom z Koszar). Niekiedy ścieżki są rozwidlone, wtedy potwory mogą chodzić różnymi trasami. Kierują się one jednak zawsze do jednego wyjścia, oznaczonego 2 flagami i symbolem herbu. Po chwili gry, przy wyjściu (lub wyjściach) potworów, pojawią się wizerunki czaszek. Najeżdżając na nie, wyświetli nam się informacja o składzie kolejnej fali ataków. Gdy klikniemy LPM na czaszkę, wtedy kolejne potwory wyjdą od razu, a my uzyskamy trochę dodatkowego złota (im wcześniej wywołamy kolejny atak, tym więcej złota). Cechy Potworów: Każdy potwór jest unikalny, ma swoje punkty życia, zbroję, odporności, siłę ataku, a także któreś z poniższych cech. Od nich zależy, która wieżyczka najszybciej zabije takiego potwora. Szybkość– Podstawowa cecha potwora. Szybkie potwory potrafią błyskawicznie dojść na koniec mapy, szczęśliwie posiadają słabą wytrzymałość. Z kolei powolne potwory bywają piekielnie wytrzymałe i opancerzone. Uzbrojenie– Wpływa na wysokość ran, które potwory zadają naszym żołnierzom. Wieżyczki z kolei są bezpieczne. Opancerzenie– Wrażliwość na ataki fizyczne (niemagiczne). Latanie– Potwory latające mogą być zaatakowane jedynie przez wieżyczki łucznicze i magów, oraz ewentualnie barbarzyńców z rzucanymi toporami. Potwory takie bywają szybkie, ale mało wytrzymałe. Odporność na Magię– Niektóre potwory posiadają umiejętność odporności na czary naszych Magów. Takie istoty zazwyczaj jednocześnie bywają wrażliwe na ataki fizyczne. Strzelanie– Potwory strzelające mogą z daleka atakować naszych żołnierzy. Na szczęście nie są zbyt silne, ani wytrzymałe. Rozmnażanie– Najtrudniejszy z wrogów. Potrafi wskrzeszać lub przywoływać mniejsze potworki. W ostatnich planszach są to Nekromanci, których bardzo trudno zabić. Rodzaje wieżyczek i budynków: Są 4 rodzaje budynków, możemy stawiać je tylko w okrągłych miejscach, oznaczonych flagami. Każdy budynek kosztuje odpowiednią sumę pieniędzy. Możemy je ulepszać, klikając w dany budynek, a następnie w ikonkę w kształcie złotej strzałki. Po kilku ulepszeniach możemy wybrać specjalizację budynku- jeden z dwóch odrębnych typów. Ulepszanie budynków znacznie podnosi rażenia i inne cechy ofensywne, a także nadaje cechy dodatkowe (magiczne). Osobnym typem budynku są Koszary (Barracks). Obok nich stacjonuje 3 żołnierzy, którzy atakują (ale też są atakowani) przez potwory. Najlepiej budować je w zatłoczonych miejscach, aby zastopowali wrogów pod ostrzałem innych naszych wieżyczek. Prócz 4 rodzajów budynków, są też 2 rodzaje ataku specjalnego- deszcz meteorytów i posiłki 2 żołnierzy. Opis poniżej: Wieża łucznicza (Archer Tower) Podstawowa wieżyczka, wyposażona w łuczników. Strzela szybko, ale dosyć słabo, ma dobry zasięg, może atakować każdy rodzaj potworów. Po ulepszeniu zyskuje siłę rażenia, zasięg i szybkość. Strzały łucznicze jednak rzadko kiedy przebiją silną zbroję potwora. Wieżyczkę, po kilku ulepszeniach podstawowych, możemy zmienić na jedną z dwóch wież specjalnych: Wieża Strzelców (Rangers Hideout)– Jest bardzo szybka, lecz słaba. Posiada przydatną opcję trucia trafionych potworów przez 3 sekundy. Trucizna z łatwością przenika przez zbroje potworów i dobrze ją mieć, zwłaszcza w zatłoczonych miejscach. Druga opcja to zatrzymywanie potworów w miejscu przez dany okres czasu, przy pomocy korzeni pod ścieżką. Wieża Muszkieterów- Ciekawa wieżyczka, ma bardzo duży zasięg i siłę rażenia. Jej wadą jest powolne strzelanie. Posiada ulepszenia- snajperów (zwiększona szansa, nawet do 60% na zadanie ciosu krytycznego). Drugie ulepszenie to rozpryskowy granat, zadający obrażenia na okolicznym terenie. Koszary (Barracks) Każdy taki budynek wysyła „w teren” 3 żołnierzy. Gdy zginą, po chwili pojawią się zastępcy. Żołnierze przydają się w miejscach, gdzie jest zasięg wielu wieżyczek, blokując potworom przejście. Miejsce przebywania żołnierzy możemy wyznaczyć przy pomocy flagi, w opcjach budynku. Żołnierze nie potrafią atakować latających potworów. Ulepszając koszary, żołnierze zyskują siłę, uzbrojenie, wytrzymałość, a także krócej musimy czekać na ich odnowienie. Ostateczne rozbudowanie Koszar prowadzi do 2 wariantów końcowych: Paladyni (Holy Order)– Nasi żołnierze zamieniają się w mistrzów miecza, mogą też posiąść umiejętności magiczne- leczenie, ulepszona zbroja oraz święty cios. Barbarzyńcy– Żołnierze z danych Koszar zostają barbarzyńcami, wyspecjalizowanymi w sile ataku. Możemy ich ulepszać, dodając im siły rażenia i wyposażając w rzucane topory (którymi mogą atakować z daleka, także latające potwory). Magowie (Mages) Wieżyczka, która atakuje każdy rodzaj potworów. Jest powolna, ale potrafi zadać dużo uszkodzeń i jej ulepszenia są bardzo ciekawe. Powinniśmy mieć przynajmniej jedną taką (a najlepiej dwie). Ataki magiczne przenikają przez zbroje potworów, ale niektóre z nich posiadają odporności magiczne. Ulepszając, znacznie zwiększamy zdolności bojowe wieżyczki. Jej 2 finalne postacie to: Wielki Czarnoksiężnik (Arcane Wizard)– Posiada bardzo dużą siłę ataku, można wyposażyć go w promień śmierci (bywa zabójczy dla potwora) oraz teleportowanie potworów wstecz ścieżki. Wielki Mag (Sorcerer Mage)– Ma średnią siłę ataku, ale ma ważną umiejętność przywoływania Golema na pole bitwy. Zachowuje się on podobnie do żołnierzy z Koszar. Jest jednak od nich dużo silniejszy. Mag potrafi też zamienić potwora w Owcę. Artyleria Krasnoludów (Dwarven Bombard) Jest to wieżyczka ‘masowego rażenia’. Warto zbudować na początku toru, aby wykorzystać jej walory przestrzenne na stłoczonych potworach. Nie potrafi atakować latających potworów. Po ulepszeniach, zyskuje znacznie na użyteczności bojowej. Ostateczne dwie postacie artylerii to: Tesla 104– Ultranowoczesna broń elektryczno-radiowa. Razi błyskawicami duże grupy potworów. Możliwości błyskawic można dodatkowo ulepszyć. 500mm Big Bertha– Bardzo ciężkie działo rakietowe, strzela powolnie, ale z dużą siłą i na dużym obszarze rażenia. Idealna broń na duże, stłoczone grupy słabych potworów. Możemy dodatkowo ulepszyć moc pocisków. Dodatkowa Broń: Używamy dwoma ikonkami w lewym-dolnym rogu ekranu. Są one za darmo, ale możemy użyć ich raz na jakiś czas ładowania. Przydają się w wyjatkowych sytuacjach… Deszcz Meteorytów (Rain of Fire)– Spuszcza w wybrane miejsce deszcz meteorytów, raniący naziemne potwory. Podstawowy czas ładowania- 80 sekund. Posiłki (Reinforcements)– Przywołuje posiłki żołnierzy (sztuk: 2) w wybranym miejscu. Czas ładowania- 10 sekund. Lokowanie wieżyczek: Wieżyczki lokujemy tak, aby obejmowały zasięgiem jak największy fragment ścieżki. Najlepiej, kiedy obejmuje 2 oddalone od siebie fragmenty. Jak źle postawimy wieżyczkę, możemy ją sprzedać za 60% ceny kupna. Najlepiej robić kilka najsilniejszych wieżyczek, zamiast wielu słabych. Musimy różnicować rodzaje postawionych wieżyczek, gdyż potwory mają odmienne właściwości. Najlepiej tworzyć grupy wieżyczek, gdzie między nimi czekają nasi żołnierze z Koszar- będą oni blokować potwory w akompaniamencie świstających strzał, w takich miejscach zginie najwięcej wrogów. Artylerię Krasnoludów budujemy na początku toru, gdzie potwory są stłoczone. Powinniśmy mieć przynajmniej jedną wieżyczkę Łuczniczą, ulepszoną do zadawania trucizn. Konieczny też będzie Mag (albo dwóch, w tym jeden z Golemem). Odpowiednie lokowanie i ulepszanie wieżyczek wymaga pewnej wprawy i doświadczenia. Jak (mniej-więcej) stawiać wieżyczki, wyjaśniono u dołu strony dla odpowiedniego poziomu. Ulepszenia działań ofensywnych (gwiazdki): W grze jest 12 poziomów. Po przejściu każdego z nich, w nagrodę dostajemy bonusowe gwiazdki. Jest to bardzo ważne udogodnienie, bez którego ciężko byłoby przejść grę. W kampanii, za przejście na poziomie trudności Normal dostajemy 3 gwiazdki (na Easy- dwie). Dodatkowo możemy dostać po jednej gwiazdce za przejście w trybach: Heroic Challenge i Iron Challenge. Łącznie daje to maksymalnie 5 gwiazdek na każdy poziom. Aby wykorzystać gwiazdki, po przejściu poziomu, gdy wyświetli nam się mapa krainy, klikamy w Upgrades. Tam możemy przydzielić gwiazdki na bonusy w 6 kategoriach, dla każdego po 5 poziomów zaawansowania: Ulepszenia Wieży Łuczniczej: (Archer Tower) Saly Age– Sprzedaż wieżyczki zwraca nam 90% jej wartości (zamiast 60%) Eagle Eye– Zwiększa zasięg ostrzału wieżyczki Piercing Shots– Strzały mocniej przekłuwają się przez zbroje potworów Far Shots– Zwiększa zasięg ostrzału wieżyczki Precision– Szansa na zadanie podwójnych obrażeń Ulepszenia Koszar (Barracks): Toughness Training– Zwiększona wytrzymałość żołnierzy Better Armor– Ulepszona zbroja żołnierzy Improved Deployment– Zwiększa zasięg oddalenia żołnierzy od Koszar i obniża czas ich rekrutacji Endurance Training– Zwiększona wytrzymałość żołnierzy Spiked Armor– Ulepszona zbroja żołnierzy (działa także na Posiłki) Ulepszenia Magów: Spell Reach– Zwiększa zasięg ostrzału wieżyczki Arcane Shatter– Każde trafienie obniża pancerz potwora Hermetic Study– Koszt wieżyczki i jej ulepszeń obniżony o 10% Empowered Magic– Zwiększa siłę ataku wieżyczki Slow Curse– Każde trafienie spowalnia potwora o połowę przez moment Ulepszenia Krasnoludzkiej Artylerii: (Dwarven Bombard) Concentrated Fire– Zwiększa siłę ataku wieżyczki Range Finder– Zwiększa zasięg ostrzału wieżyczki Field Logistic– Koszt wieżyczki i jej ulepszeń obniżony o 10% Industrialization– Koszt ulepszeń wieżyczki obniżony o 25% Smart Targeting– Ulepszona skuteczność wieżyczki Ulepszenia Deszczu Meteorytów: (Rain of Fire) Blazing Skies– Zwiększone obrażenia i 2 dodatkowe meteoryty Scorched Earth– Meteoryty utrzymują się na ścieżce przez 5 sekund, raniąc potwory The Fast & Furious– Zwiększone obrażenia, zwiększony zasięg o 25% i skrócone ładowanie o 10 sekund Blazing Earth– Podwojone obrażenia i czas leżenia meteorytów na ścieżce, skrócone ładowanie o 10 sekund Cataclysm– Zwiększone obrażenia i dodatkowe meteoryty w losowych ścieżkach Ulepszenia Posiłków: (Reinforcements) Well Fed– Zwiększona wytrzymałość i siła posiłków Conscripts– Zwiększona wytrzymałość, siła i zbroja posiłków Warriors– Jeszcze wyższa wytrzymałość, siła i zbroja posiłków Legionaires– Najwyższa wytrzymałość, siła i zbroja posiłków Spear Throw– Wyposaża posiłki w włócznie, którymi mogą rzucać, także w latające potwory Kampania – Poradnik i opis przejścia Gra składa się z 12 poziomów. kolejno musimy powstrzymywać potwory w scenerii- zielonej, śnieżno- górniczej oraz na koniec cmentarnej. Poniżej opis i przykładowy rozkład wieżyczek podczas gry w trybie kampanii. Można oczywiście robić to inaczej, gdyż grę da się przejść na wiele sposobów. Obrazki z mapkami można powiększyć. Bardziej zaawansowane ulepszenia wieżyczek pojawią się wraz z przechodzeniem kolejnych poziomów. Jeżeli coś nam nie wyjdzie, zawsze możemy zrestartować daną planszę. Poniższy opis być robiony na poziomie Normal, nie używałem w ogóle deszczu meteorytów, niekiedy zostawało jeszcze trochę złota. Koniecznie na bieżąco wykorzystujemy ‘gwiazdki’ bonusowe, inaczej nie zajdziemy za daleko. Warto zrobić wszystkie 3 tryby gry na początkowych poziomach, co da nam po 5 ‘gwiazdek’ na poziom i duży komfort z bonusami. Poziom 1: Southport Pierwszy poziom to ładna ścieżka z północy na wschód. Musimy przetrzymać 7 fal ataków potworów. Wieżyczki najlepiej budować wewnątrz największego zakrętu, gdyż z tamtego miejsca mają dobry zasięg na ścieżkę. Wystarczą 3 pozycje, tak jak na obrazku, i żaden potwór nam nie zwieje. Poziom 2: The Farmlands Drugi poziom to także 7 fal ataków. Ścieżka również jest bardzo ładna, z dużą ilością zakrętów. Najlepiej załatwiać potwory już od samego początku, w okolicy największych zawijasów. Można zrobić tak, jak na obrazku, lub z użyciem artylerii (jest dużo stłoczonych potworów). Poziom 3: Pagras W trzecim poziomie potwory wychodzą z dwóch różnych miejsc, w połowie trasy ścieżka łączy się. Dlatego też obronę powinniśmy skoncentrować w centralnej i południowej części mapy. Do przetrzymania mamy 13 fal, wrogowie są coraz silniejsi, z klanu barbarzyńskiego. Robiąc tak, jak na obrazku, z łatwością można przejść poziom (a jeszcze dużo pieniędzy zostało). Poziom 4: Twin Rivers W czwartym poziomie wrogowie wychodzą dolną ścieżką, następnie rozdzielają się na 2 trasy, które na północy z powrotem się łączą. Jest 13 fal ataków. Powinniśmy zabezpieczyć głównie północ i południe mapy (miejsca, gdzie potwory nie są rozdzielone na 2 ścieżki). Potwory są raczej powolne, przyda się artyleria na południu. Poziom 5: Silveroak Outpost Piąty poziom gry Kingdom Rush składa się z 15 fal ataków. Potwory wychodzą dwoma ścieżkami i kierują się na północ. Mamy od początku zbudowaną wieżyczkę łuczniczą. Wrogami będą głównie opryszki i pająki. Przyda się jak zwykle artyleria na początku (pomiędzy ścieżkami) i inne budynki. Poziom nie jest zbyt trudny. Na mapie jest też chatka elfów, ale nie warto w nią inwestować. Poziom 6: The Citadel Kolejny poziom składa się z 17 fal ataków. Ścieżki zaczynają się w 3 miejscach na południu mapy, a wyjście jest na północy w zamku. Poziom jest najtrudniejszy z dotychczasowych. Uzyskujemy w nim możliwość dalszej rozbudowy wież Magów oraz ulepszenia żołnierzy w Paladynów. Do pomocy przyjdzie nam kilku żołnierzy, którzy są tam od początku. Ostatnia, 17 fala to bardzo silny- The Juggernaut. Ma on punktów wytrzymałości i dodatkowo przywołuje mniejsze potworki w różnych częściach trasy. Na szczęście jest on bardzo powolny oraz wrażliwy na ciosy wszystkich rodzajów. Po jego zabiciu przechodzimy dalej. Poziom 7: Coldstep Mines Siódmy poziom gry rozgrywany jest w scenerii śnieżnej. Mamy do przejścia 17 poziomów. Potwory poruszają się z północy na południe, niektóre z nich przechodzą przejściami przez kopalnie. Na początku toru standardowo artyleria. Później dowolnie, potwory nie są aż takie silne. Ważne, żeby obstawić początek i koniec toru. Ostatniego poziomu ataku nie strzeże nikt szczególny. Poziom 8: Icewind Pass Ósmy poziom jest podobny do poprzedniego, także rozgrywamy go w śniegach, a potwory mają możliwość przejścia przez kopalnie. Wyjście jest na zachodzie mapy, wejścia z kolei są dwa- na wschodzie. Z górnego wychodzą barbarzyńcy (mają możliwość przejścia przez kopalnię), a z dolnego pająki. Najlepiej główne siły skoncentrować w południowo-centralnej części, na skrzyżowaniu dróg. Samo skrzyżowanie warto gęsto obstawić żołnierzami. Do odparcia mamy 18 fal ataku, z coraz silniejszymi przeciwnikami. Najlepsi z nich to wytrzymali Yeti. Poziom 9: Stormcloud Temple Kolejny śnieżny poziom. Jest 19 fal ataku, potwory kierują się do wyjścia na zachodzie. Mają 2 wejścia (na dole i u góry), ci z góry mogą skrócić sobie drogę przez kopalnię. Poziom jest dosyć trudny, ale łatwych już nie będzie. Najlepiej zacząć od maksymalnie ulepszonej wieży Magów w okolicach połączenia dróg. Tam też przyda się trochę żołnierzy z Koszar. Ogólnie koncentrujemy siły w końcowej części ścieżek. Na koniec czeka nas pojedynek z potężnym Yeti- Posiada on punktów wytrzymałości, na szczęście jest powolny i nie ma opancerzenia. Potrafi on zamrozić nasze wieżyczki, wtedy musimy naciskać LPM w miejscu gdzie wyskoczy ‘Click’ aby odmrozić budynek. Dosyć łatwo byłoby go zniszczyć, gdyby nie szwendające się duże ilości mniejszych śnieżnych potworów. Poziom 10: The Wastes Dziesiąty poziom to 19 fal ataku, rozgrywane w scenerii cmentarnej. Do dyspozycji mamy nową broń masowego rażenia, która powstaje z ulepszenia artylerii. Potwory mają 2 wejścia na południu (z lewej i prawej strony). Dodatkowo na zachodzie znajduje się cmentarz, z którego będą wychodziły spore ilości Zombich. Każdy z potworów kieruje się do wyjścia na północy mapy. Poziom nie jest łatwy, warto zainwestować w Magów i artylerię. Mi uciekły 4 potwory 🙂 Poziom 11: Forsaken Valley Przedostatni poziom to 19 ciężkich fal ataków w scenerii cmentarnej. Potwory wychodzą dwoma ścieżkami z południa, kierując się ku wyjściu na północy. W centrum mapy jest wulkan, z którego niekiedy wychodzi żywiołak. Jednak nie stwarza on większych problemów (jeśli radzimy sobie z resztą potworów). Lewą ścieżką chodzą brązowe demony, odporne na magię, ale wrażliwe na obrażenia fizyczna. Prawą ścieżką jest odwrotnie- chodzą tam nieumarli- wrażliwi na magię. Dlatego też najlepiej budować wieżyczki tak jak na obrazku. Ogólnie potwory są powolne i wytrzymałe. Przydaje się teleport w wieżach Magów. Poziom 12: The Dark Tower Jak 11 poprzednich poziomów było całkiem miłe i sympatyczne, tak ostatni poziom to istna mordęga i katusze. Powodem jest główny czarnoksiężnik wroga, który potrafi zaczarować nasze wieżyczki. Dlatego musimy przez cały czas być czujni i przygotowani na klikanie. Poziom nie jest taki najgorszy, aż do dojścia do 15 fali ataku. Wtedy nasz czarujący przyjaciel Vez’Nan osobiście spróbuje przejść nasz labirynt. Po jego zabiciu, wyskoczy z niego drugi demon, o podobnej wytrzymałości. To ostatni element całej kampanii. Po przejściu polecam drugą część- Kingdom Rush Frontiers. Zagraj także w inne gry typu „obrona wieży”: Bloons Bloons 2 Bloons 3 Bloons 4 Bloons 5 Crush the Castle Defender Desktop TD Pro Flash Element Flash Element 2 Gem Tower Defence Hybra TD Kingdom Rush Kingdom Rush Frontiers Lord of War Lord of War 2 Orcs vs Humans Shock Defence Tower Defence Get ready for an epic journey to defend your kingdom against hordes of orcs, trolls, evil wizards and other nasty fiends using a vast arsenal of towers and spells at your command! Fight on forests, mountains and wastelands, customizing your defensive strategy with different tower upgrades and specializations! Kingdom Rush Hacked. You've got ten times more money and full upgrades points. All skills can be used without purchase. This facilitates your fighting difficulties and gives you more energy to fight. Come to defend your kingdom, fight with witch, wizard, monsters, and evil spirits. Build your tower defense in mountains, hills, forests, and wastelands. Upgrade your towers and strengthen your army in this tower defense war strategy game. Category: Strategiczne i RPG Dodane dnia: 15 Jul 2012 Imposter & 100 Doors. DOP Erase Excess Detail. Heart Box. Evermatch. Posing Puzzle. Idle Arks: Sail and Build 2. Kingdom Rush Frontiers jest w czołówce najczęściej granych gier. 1,395,492 gry: Sukces! Zagraj w Kingdom Rush Frontiers online za darmo - ciesz się tą grą Obrona wieży już teraz! Click the Lock icon -> Site settings -> Flash and change Block (default) to Allow to play a game. Click 'Allow once' to play! Some of the games on need Flash. You need to allow it above. You only need to do this once. If you don't see the Flash option above, you can still enable Flash as follows: Open a new tab and go to Change Block (default) to Allow in the Flash section Reload the page If you don’t see the ‘Allow once’ button above, please follow the instructions above or check this link for a step-by-step explanation. Flash is a multimedia platform used for browser games, videos, and other rich internet applications. Every game on Addicting Games is thoroughly tested and checked for viruses and other threats, following our strict content guidelines. This is why you can be absolutely sure that playing Flash games on Addicting Games is completely safe. If you have any questions or concerns, feel free to contact us.
Action»Defense»Tower Defense5, Rush is back with a new game in the series: Kingdom Rush Origins, a prequel to your favourite tower defence series! Command your elven army and defend mystical lands from sea serpents, evil sorcerers, and wave after wave of gnoll tribesman, all with the help of new towers, heroes, and spells to fend off every last enemy. Unfortunately, there will be no web version available for Kingdom Rush Origins, so you will have to buy the mobile app to DefenseStrategyAdvertisementAdvertisementAdvertisementAdvertisement
Agreed. Her hero ability is really clutch. Catha, Lilith,asra,Lynn,bruce shud be higher imo but of course,it's his tierlist. The later two were some of the best bruisers I have seen across all games. Bruce deals a crap ton of DMG to most enemies and Lynn just has a lot of utility with her hexes and that true DMG swing. Kingdom Rush Origins po raz trzeci przenosi nas w świat popularnej serii gier, które zostały utrzymane w klimacie znanego nam dobrze gatunku wieżyczek obronnych (tower defense). Ciekawostką jest tutaj fakt, że grę jak i jej poprzednie części stworzyły urugwajskie studio Ironhide. Rzadko dostajemy jakiekolwiek gry z tej części świata, więc choćby dlatego warto się zainteresować opisywaną dziś produkcją. Jak wspomniałem wcześniej, gra jest kontynuacją cyklu, więc możemy się spodziewać dalszej czyści historii? Nie, cofamy się tutaj do czasów sprzed ataku złowrogiego Veza na spokojny naród Elfów. Ale tą opowieść już znacie i warto sprawdzić genezę całego konfliktu, zobaczyć jak to wszystko się zaczęło i skąd Vez zdobył jeden z najpotężniejszych klejnotów na świecie. Oczywiście musimy powstrzymać rodzące się dopiero zło, więc nasze działka obronne ustawimy w różnych miejscach. Między innymi będziemy bronić ruin starożytnego miasta, powalczymy o magiczne królestwo czy też powstrzymamy inwazję na lasy należące od wieków do Elfów. W Kingdom Rush Origins twórcy oddali do dyspozycji graczom kilka nowych, a zarazem ciekawych wież obronnych, ale to nie koniec nowości bo pojawiły się tu również nieznane dotąd jednostki. Tym razem dowodzić nam się przyjcie kamiennymi druidami, obdarzonymi sokolim okiem elfami (łucznikami) jak i magami, którzy od wielu stuleci zgłębiają tajemnice magicznych mikstur i zaklęć. Dorzućcie do tego teraz kilka nowych zaklęć, parę ciekawych i przydatnych umiejętności na polu walki, a także możliwość korzystania z potęgi ogromnych drzew, które rosną tu niemalże wszędzie. Dużo tego co nie? Ale, żeby trzymać tą całą armię w ryzach potrzebni są dowódcy, mamy ich dziewięciu i warto wykorzystać moce, którymi obdarzyła ich natura bądź starożytni bogowie. Jednak skoro w poprzednich częściach gry dobrze radziliśmy sobie z przeciwnikami to po co nam nowe jednostki? A jak się okazuje potrzebne nam one będą gdy staniemy twarzą w twarz z nowymi przeciwnikami, więc jak nie lubicie pająków to lepiej nie pobierajcie apki, one są tutaj naprawdę gigantyczne. W dodatku, gdzie z mroku piekielnych czeluści wyłoni się także Armia Zmierzchu. Jeśli chodzi o systemy gry to nie różnią się one praktycznie niczym w porównaniu do swoich starszych braci na Androida. Grafika jak zwykle oddaje idealnie klimat i nadal twórcy trzymają się koncepcji kreskówkowej. Oczywiście jeśli boicie się, że nie poradzicie sobie z zadaniami jakie na Was tutaj czekają to możecie skorzystać z encyklopedii wiedzy jaką wbudowano w grę. Gry podobne Download Kingdom Rush Origins.Zip; Kingdom Rush Origins Update.Rar; Kingdom Rush Origins Telecharger Gratuit.Rar; Kingdom Rush Origins Strategy Guide.Zip; Kingdom Rush Origins Pc Online.Zip; Kingdom Rush Origins Gra Online Za Darmo.Zip; Kingdom Rush Origins Free Heroes.Rar; Kingdom Rush Origins Update.Zip; Kingdom Rush Origins Unlock All Heroes.Zip